PS6 के लिए Project Amethyst: AI rendering, Neural Arrays और Radiance Cores

Sony और AMD ने PlayStation की अगली पीढ़ी के लिए आने वाली तकनीकों के शुरुआती ब्योरे साझा किए। एक संयुक्त वीडियो में AMD के सीनियर वाइस प्रेसिडेंट जैक हुआйн और PS5 के चीफ आर्किटेक्ट मार्क सर्नी ने Project Amethyst के तहत होने वाले विकासों का खाका पेश किया, который, судя по всему, будущей PlayStation 6 से जुड़ा दिखता है। ध्यान का केंद्र AI-संचालित अपग्रेडेड rendering और उन्नत ray tracing है।

इस पहल का मुख्य तत्व Neural Arrays है—एक नई प्रणाली, जो सभी GPU compute units को एक ही नेटवर्क में जोड़ती है, ताकि छवि के बड़े हिस्से को एक पास में प्रोसेस किया जा सके। मकसद AI एल्गोरिद्म को तेज करना और rendering की दक्षता बढ़ाना है। यह तरीका AMD की Infinity Fabric की याद दिलाता है, लेकिन फोकस खासतौर पर AI-चालित ग्राफिक्स को बढ़ाने पर है। यह दिशा दिखाती है कि बढ़त अब केवल कच्ची शक्ति नहीं, बल्कि होशियार प्रोसेसिंग पर भी टिकी है।

एक और बड़ा जोड़ Radiance Cores हैं—ray tracing के लिए विशेष ब्लॉक्स, जो shader cores से रेंडरिंग का हिस्सा हटाकर लोड कम करते हैं। इसके चलते पूर्ण रूप से real-time path tracing की संभावना खुलती दिखती है, जो अब तक केवल टॉप-टियर PC graphics cards पर नजर आई थी। इस पैकेज को Universal Compression पूरा करता है—ऐसी प्रणाली, जो किसी भी तरह के डेटा को compress करके मेमोरी परफॉर्मेंस सुधारने के लिए बनाई गई है।

इन सुधारों का समग्र लक्ष्य स्पष्ट है: विजुअल गुणवत्ता और परफॉर्मेंस में अगली PlayStation को आधुनिक PCs के स्तर के करीब लाना। कंसोल्स से आगे भी, AMD का इरादा Radiance Cores और Neural Arrays जैसी तकनीकों को अपनी आने वाली graphics cards में लाने का है। सर्नी ने संकेत दिया कि अगली कंसोल की घोषणा में अभी कई साल लगेंगे, लेकिन Project Amethyst पहले ही एक साफ संदेश देता है—PlayStation 6 को ray-traced और AI-सहायता प्राप्त गेम्स के लिए ठोस छलांग के रूप में तैयार किया जा रहा है।