Sony új adaptív játékvezérlője: testreszabható érintőfelület

A Sony egy szokatlan adaptív játékvezérlő koncepciót szabadalmaztatott, amely teljesen megszüntetheti a fizikai gombokat. Az új szabadalom egy olyan eszközt ír le, amely érintőfelületeket és optikai érzékelőket használ a hagyományos joystickok és gombok helyett. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy igényeik és kézjellemzőik alapján testreszabják a vezérlőelemek elrendezését. Ez a megoldás alternatív akadálymentesítési megközelítés lehet a játékok világában, amely eltér az Xbox Adaptive Controller ötletétől.

A fejlesztés lényege, hogy a kontroller nemcsak érintéseket, hanem az ujjak felületközeli közelségét is képes érzékelni. A rögzített gombséma helyett a játékosok saját vezérlési profilokat hozhatnak létre, meghatározva, hogy hol helyezkedjenek el a virtuális gombok, D-padok, sőt még az analóg karok is. A Sony említi az automatikus felhasználófelismerés lehetőségét is, így az eszköz azonnal betöltheti az egyéni beállításokat.

Különösen érdekes az ötlet, hogy a vezérlő különböző kézméretekhez és motoros készségi szintekhez alkalmazkodhat. A felhasználók módosíthatják a gombcsoportok alakját és méretét, kombinálhatnak különböző sémákat a kontroller egyik oldalán, és személyre szabhatják a felületet. Az érintőfelületnek köszönhetően a vezérlő képes lehet felismerni gesztusokat is, mint például a húzásokat és szorításokat, ezzel bővítve a vezérlési lehetőségeket.

Még nem világos, hogy ez a koncepció valódi termékké válik-e a PlayStation számára, hiszen sok játékos óvatosan viszonyul a tapintható gombok hiányához a játékokban. Az akadálymentesítés és a személyre szabás szempontjából azonban ez a megközelítés új lehetőségeket nyithatna a mozgáskorlátozottak vagy speciális igényekkel rendelkezők számára.