Steam batte il record: 42 milioni online e ricavi in crescita
Steam segna un record: 42 milioni di utenti simultanei l’11 gennaio. Trend 2020–2026, crescita oltre il pre‑COVID e ricavi ai massimi storici nel dicembre 2025
Steam segna un record: 42 milioni di utenti simultanei l’11 gennaio. Trend 2020–2026, crescita oltre il pre‑COVID e ricavi ai massimi storici nel dicembre 2025
© E. Vartanyan
Steam ha segnato un nuovo record di utenti simultanei. Secondo i dati di SteamDB, l’11 gennaio oltre 42 milioni di persone erano connesse al servizio nello stesso momento. Il precedente picco, registrato nell’ottobre 2025, si fermava a circa 41,6 milioni.
Il pubblico di Steam si allarga da anni, ma l’accelerazione è diventata evidente dopo il 2020. Prima della pandemia, la piattaforma cresceva in genere di circa il 4–5 per cento l’anno; durante i lockdown, l’interesse per i videogiochi è balzato in avanti. Tra marzo 2020 e febbraio 2021, gli utenti simultanei sono saliti da 20 a 26,3 milioni — il balzo più rapido nella storia della piattaforma.
La crescita non si è fermata con la fine dell’emergenza, semmai ha cambiato passo. Dal 2022 all’inizio del 2026, il picco di utenti simultanei è passato da 30 a 42 milioni: in media, intorno al 12–13 per cento l’anno. Un ritmo ben sopra i livelli pre‑COVID e, viene da dire, difficile da sostenere senza fondamenta solide.
Il progresso dell’audience trova un riscontro diretto nei ricavi. Secondo Alinea Analytics, dicembre 2025 è stato il miglior dicembre di sempre per Steam: il fatturato ha superato 1,6 miliardi di dollari, in crescita del 22,7 per cento su base annua e nettamente oltre il dicembre 2020, quando il mese si era chiuso a circa 1,4 miliardi.
In sostanza, Steam non ha solo preservato l’exploit dell’era pandemica: lo ha trasformato in una traiettoria costante di crescita, sia in utenti sia in entrate. Numeri che indicano una piattaforma ancora dominante nel gaming su PC — e un modello di business che continua a superare molti concorrenti.