Sony's adaptief gamepad vervangt knoppen door aanraakoppervlak

Sony heeft een ongebruikelijk adaptief gamepad-concept gepatenteerd dat fysieke knoppen volledig zou kunnen vervangen. Volgens het nieuwe patent beschrijft het een apparaat met aanraakoppervlakken en optische sensoren in plaats van traditionele joysticks en toetsen. Dit stelt spelers in staat om de indeling van bedieningselementen aan te passen op basis van hun behoeften en handkenmerken. Dit zou een alternatieve benadering kunnen worden voor toegankelijkheid in gaming, anders dan het Xbox Adaptive Controller-concept.

De kern van de ontwikkeling is dat de controller niet alleen aanrakingen kan detecteren, maar ook de nabijheid van vingers tot het oppervlak. In plaats van een vast knopenschema kunnen spelers hun eigen bedieningsprofielen creëren, waarbij ze bepalen waar virtuele knoppen, D-pads en zelfs analoge sticks worden geplaatst. Sony noemt de mogelijkheid van automatische gebruikersherkenning, zodat het apparaat direct individuele instellingen laadt.

Bijzonder interessant is het idee van aanpassing aan verschillende handmaten en motorische vaardigheidsniveaus: gebruikers kunnen de vorm en grootte van knopengroepen wijzigen, verschillende schema's combineren aan één kant van de controller, en de interface afstemmen op het comfort van een specifieke persoon. Dankzij het aanraakoppervlak zou de controller ook gebaren kunnen herkennen, zoals swipes en knijpbewegingen, wat de bedieningsmogelijkheden uitbreidt.

Het blijft onduidelijk of dit concept een echt product voor PlayStation wordt, aangezien veel spelers terughoudend zijn over het ontbreken van tastbare knoppen in games. Vanuit het oogpunt van toegankelijkheid en personalisatie zou deze benadering echter nieuwe mogelijkheden kunnen openen voor mensen met beperkte mobiliteit of niet-standaard behoeften.