Shuhei Yoshida avkrefter rykter: PlayStation fortsetter med PC-utgivelser

Tidligere Sony Interactive Entertainment-sjef Shuhei Yoshida har kommentert ryktene om at PlayStation kan slutte å lansere sine enkeltspill-spill på PC. Han mener påstandene er feil, og ser ingen tegn til at strategien endrer seg i denne generasjonen.

Yoshida påpekte at overføring av spill til PC gir klare fordeler for Sony. Det bidrar blant annet til å dekke noen av utviklingskostnadene, siden salget vanligvis får et løft etter lansering på nye plattformer. Han understreket at disse utgivelsene ikke påvirker salget av konsoller eller spill i PlayStation-økosystemet i særlig grad.

Han fremhevet også den økonomiske siden: utviklingen av nye prosjekter blir stadig dyrere, mens porteringer av eksisterende spill er mye billigere. Moderne plattformer har liknende arkitektur, noe som gjør portingen enklere. Unntak inkluderer enheter som Nintendos nye konsoller og Valves løsninger.

Yoshida tok også opp problemet med økende AAA-budsjetter og kalte dagens trend potensielt uholdbar. Etter hans syn må bransjen finne en balanse for å holde investeringer i store prosjekter levedyktige.

Når det gjelder spilldesign, påpekte han at moderne spill blir for lange, noe som kan skremme vekk deler av publikum. Hvis et spill krever for mye tid, hopper enkelte spillere rett og slett over det.

Han understreket også at multiplattform-utgivelser nå er normen i bransjen. Å lansere spill først på PC kan være gunstig for utviklere: plattformen muliggjør tidlig tilgang, videreutvikling av spillet, og lansering av en mer polert versjon på konsoller.

Som et eksempel på effektive PC-porteringer opplevde Death Stranding 2: On the Beach et merkbart salgshopp etter PC-lanseringen, og passerte 2 millioner kopier. Kort tid etter lansering på den nye plattformen var det solgt omtrent 425 000 kopier.