Valve prezentuje Steam Machine i Steam Controller 2 – specyfikacja, funkcje i premiera

Valve zapowiedziało trzy nowe urządzenia pod szyldem Steam Hardware, poszerzając ofertę po sukcesie Steam Decka. Wśród nowości znalazły się własna konsola Steam Machine oraz odświeżony Steam Controller — wyraźny krok w stronę grania w salonie.

Nowa Steam Machine to kompaktowa, telewizorowa konsola do gier oparta na 6‑rdzeniowym procesorze AMD Zen 4 i grafice RDNA3 z 28 jednostkami obliczeniowymi. Sprzęt obsługuje do 16 GB pamięci DDR5 RAM i 8 GB GDDR6 VRAM, a do wyboru są wersje z dyskiem SSD 512 GB lub 2 TB oraz możliwością wymiany nośnika (M.2 i microSD). Taki dobór pamięci i magazynu danych sugeruje urządzenie gotowe zarówno na spokojne wieczorne granie, jak i dłuższe, bardziej wymagające sesje.

System działa na SteamOS, dostrojonym pod interfejs przyjazny telewizorom, a większość gier ze Steama uruchamia dzięki wbudowanej warstwie kompatybilności — bez uciążliwej konfiguracji i z szeroką biblioteką w salonie.

Konsola oferuje Wi‑Fi 6E, Bluetooth 5.3, port Ethernet, HDMI 2.0 oraz DisplayPort 1.4 z obsługą wyjścia 4K. Do tego dochodzą konfigurowalne podświetlenie RGB i zdejmowany panel frontowy — ukłon w stronę personalizacji, który miłośnicy sprzętu zapewne docenią.

Równolegle Valve pokazało nowy Steam Controller — drugą generację własnego gamepada. Układ przycisków nawiązuje do Steam Decka, a lista usprawnień obejmuje ulepszone magnetyczne drążki, haptykę, żyroskop, pojemnościowe panele dotykowe oraz tylne przyciski. Pad obsługuje połączenia przewodowe i bezprzewodowe (2,4 GHz, Bluetooth, USB‑C) i działa do 35 godzin na jednym ładowaniu — to zestaw cech, który wygląda na przemyślaną ewolucję ergonomii Decka w samodzielne urządzenie.

Oba produkty mają trafić do sprzedaży na początku 2026 roku; ceny i dokładna data premiery zostaną ogłoszone później. Na razie Valve zachowuje szczegóły dla siebie.