Preferencje graczy w 2025: gry jednoosobowe vs wieloosobowe według krajów i wieku

Nowe badanie odsłania wyraźną różnicę w upodobaniach graczy między krajami: w 2025 r. gracze w Wielkiej Brytanii, Stanach Zjednoczonych i Japonii częściej wybierają tytuły jednoosobowe, podczas gdy w Chinach i Szwecji skłaniają się ku rozgrywce wieloosobowej. Analiza przygotowana przez firmę Ampere Analysis objęła 34 428 graczy na 22 rynkach i dobitnie pokazuje, jak style grania potrafią się zmieniać w zależności od rynku. To sygnał, że nawyki grania są mocno osadzone lokalnie.

Z opublikowanych danych wynika, że 58% ankietowanych w Wielkiej Brytanii woli gry jednoosobowe. W Japonii odsetek ten sięga 63%, a w USA rośnie do 65%. Zbliżony obraz widać w Tajlandii (62%) i w Niemczech (60%), gdzie gry solo również prowadzą. Schemat nie jest jednak uniwersalny: w Chinach na produkcje jednoosobowe wskazało 47% badanych, a w Szwecji – 49%. W Niderlandach wynik zatrzymuje się na 50%, co praktycznie dzieli graczy po równo między doświadczenia solo i wieloosobowe.

Badanie podkreśla też zależność między preferencjami a wiekiem. W grupie 16–24 lata tylko 49% skłania się ku grom jednoosobowym. W przedziale 25–34 lata odsetek rośnie do 56%, a wśród osób w wieku 55–64 lata sięga 64%. Ampere zwraca uwagę, że wyraźna różnica między grupami 16–24 i 25–34 dobrze obrazuje rozbieżności w gustach oraz to, jak pokolenie Z i milenialsi postrzegają branżę. To rozwarstwienie widać wyraźnie.

Nie znika też czynnik społeczny: 24% badanych deklaruje, że kupiłoby lub pobrało grę, jeśli gra w nią znajomy lub osoba z ich otoczenia. Nawet na rynku pełnym wyboru rekomendacja wciąż potrafi zadecydować.