PlayStation 6 i nowy Xbox: duży skok w ray tracingu, 4K/120 FPS i 5–10x RT
PlayStation 6 i nowy Xbox przyniosą duży skok w ray tracingu dzięki AMD: szybsze operacje, 4K/120 FPS i nawet 5–10x wyższa moc RT, a rasteryzacja 2–3x.
PlayStation 6 i nowy Xbox przyniosą duży skok w ray tracingu dzięki AMD: szybsze operacje, 4K/120 FPS i nawet 5–10x wyższa moc RT, a rasteryzacja 2–3x.
© E. Vartanyan
PlayStation 6 i kolejny Xbox szykują się na duży skok w ray tracingu, napędzany rozwiązaniami wpisanymi w nadchodzącą architekturę AMD. Według osób zorientowanych w temacie systemy mają zyskać szybkie operacje macierzowe, ulepszone testowanie przecięć, zoptymalizowaną obsługę stosu oraz wydajniejsze układy do przetwarzania geometrii. W takim zestawie te usprawnienia powinny podnieść jakość obrazu i sprawić, że ray tracing stanie się bardziej dostępny i niezawodny — zapowiada się realny jakościowy przełom.
Eksperci jednocześnie zaznaczają, że całkowicie nieskrępowany ray tracing to wciąż odległa perspektywa — dojście do niej może potrwać nawet dwie dekady. Nawet nowe konsole będą polegać na wyważonych technikach, które okiełznają kompromis między jakością obrazu a wydajnością. Brzmi to jak trzeźwe spojrzenie na stan technologii i, na dziś, najbardziej rozsądna droga.
Nieoficjalnie mówi się, że Sony planuje położyć priorytet na ray tracing. PlayStation 6 mogłaby zaoferować mniej więcej pięciokrotny — a w niektórych scenariuszach nawet dziesięciokrotny — wzrost mocy w RT względem PS5. Wydajność w rasteryzacji ma wzrosnąć o około dwa–trzy razy, co powinno pozwolić utrzymać stabilne 4K przy 120 FPS. Microsoft z kolei szykuje następną generację Xboxa o zbliżonych ambicjach.
Ostateczne specyfikacje i ceny pozostają tajemnicą, ale wiele wskazuje, że obie konsole powalczą o miano lidera „ery ray tracingu”, choć droga do pełnego fotorealizmu wciąż ma swoje granice. Finalnie to konsekwencja i mądre kompromisy najpewniej będą dla graczy ważniejsze niż pogoń za ideałem kosztem płynnej rozgrywki — i trudno o bardziej praktyczne podsumowanie.