https://pepelac.news/pl/posts/id4803-playstation-6-project-amethyst-ai-i-ray-tracing-od-amd
PlayStation 6: Project Amethyst, AI i ray tracing od AMD
Sony i AMD odsłaniają Project Amethyst dla PS6: Neural Arrays, Radiance Cores, AI-rendering i ray tracing
PlayStation 6: Project Amethyst, AI i ray tracing od AMD
Sony i AMD ujawniają Project Amethyst: AI-rendering, Neural Arrays i Radiance Cores. Jak PS6 zyska na ray tracingu i Universal Compression? Sprawdź szczegóły!
2025-10-10T13:06:00+03:00
2025-10-10T13:06:00+03:00
2025-10-10T13:06:00+03:00
Sony i AMD ujawniły pierwsze szczegóły technologii zmierzających do następnej generacji PlayStation. W wspólnym materiale wideo starszy wiceprezes AMD Jack Huyn i główny architekt PS5 Mark Cerny zarysowali rozwiązania rozwijane w ramach inicjatywy Project Amethyst, która najpewniej wiąże się z przyszłym PlayStation 6. Na pierwszy plan wysuwa się unowocześnione renderowanie wspierane przez AI oraz zaawansowany ray tracing.Jednym z kluczowych elementów są Neural Arrays — nowy system łączący wszystkie jednostki obliczeniowe GPU w jedną sieć, co pozwala przetwarzać duże partie obrazu w jednym przebiegu. Taki kierunek ma przyspieszać algorytmy SI i usprawniać proces renderowania. Rozwiązanie przywodzi na myśl Infinity Fabric od AMD, lecz jest skrojone specjalnie pod graficzne zadania napędzane AI — brzmi jak próba wyciśnięcia z GPU maksimum w obszarach, które dziś rosną najszybciej.Kolejną dużą nowością są Radiance Cores — wyspecjalizowane bloki do ray tracingu, które zdejmują część pracy z rdzeni shaderów. W efekcie rysuje się perspektywa pełnoprawnego path tracingu w czasie rzeczywistym, dotąd spotykanego głównie w topowych kartach graficznych na PC. Całość domyka Universal Compression, system potrafiący kompresować każdy typ danych, by podnieść wydajność pamięci.W założeniu te udoskonalenia mają wynieść kolejne PlayStation do poziomu współczesnych pecetów — zarówno pod względem jakości obrazu, jak i czystej wydajności. Co więcej, poza konsolami AMD planuje wprowadzić takie rozwiązania jak Radiance Cores i Neural Arrays także do przyszłych kart graficznych. Cerny zaznaczył, że ogłoszenie „przyszłej konsoli” jest jeszcze oddalone o kilka lat, ale już teraz Project Amethyst brzmi jak czytelny sygnał: PlayStation 6 ma stać się wyraźnym skokiem naprzód dla gier z ray tracingiem i wsparciem AI.
PlayStation 6, PS6, Project Amethyst, AMD, Sony, AI, sztuczna inteligencja, ray tracing, path tracing, renderowanie AI, Neural Arrays, Radiance Cores, Universal Compression, konsola, gry
2025
news