Sony i AMD odsłaniają Project Amethyst dla PS6: Neural Arrays, Radiance Cores, AI-rendering i ray tracing

Sony i AMD ujawniły pierwsze szczegóły technologii zmierzających do następnej generacji PlayStation. W wspólnym materiale wideo starszy wiceprezes AMD Jack Huyn i główny architekt PS5 Mark Cerny zarysowali rozwiązania rozwijane w ramach inicjatywy Project Amethyst, która najpewniej wiąże się z przyszłym PlayStation 6. Na pierwszy plan wysuwa się unowocześnione renderowanie wspierane przez AI oraz zaawansowany ray tracing.

Jednym z kluczowych elementów są Neural Arrays — nowy system łączący wszystkie jednostki obliczeniowe GPU w jedną sieć, co pozwala przetwarzać duże partie obrazu w jednym przebiegu. Taki kierunek ma przyspieszać algorytmy SI i usprawniać proces renderowania. Rozwiązanie przywodzi na myśl Infinity Fabric od AMD, lecz jest skrojone specjalnie pod graficzne zadania napędzane AI — brzmi jak próba wyciśnięcia z GPU maksimum w obszarach, które dziś rosną najszybciej.

Kolejną dużą nowością są Radiance Cores — wyspecjalizowane bloki do ray tracingu, które zdejmują część pracy z rdzeni shaderów. W efekcie rysuje się perspektywa pełnoprawnego path tracingu w czasie rzeczywistym, dotąd spotykanego głównie w topowych kartach graficznych na PC. Całość domyka Universal Compression, system potrafiący kompresować każdy typ danych, by podnieść wydajność pamięci.

W założeniu te udoskonalenia mają wynieść kolejne PlayStation do poziomu współczesnych pecetów — zarówno pod względem jakości obrazu, jak i czystej wydajności. Co więcej, poza konsolami AMD planuje wprowadzić takie rozwiązania jak Radiance Cores i Neural Arrays także do przyszłych kart graficznych. Cerny zaznaczył, że ogłoszenie „przyszłej konsoli” jest jeszcze oddalone o kilka lat, ale już teraz Project Amethyst brzmi jak czytelny sygnał: PlayStation 6 ma stać się wyraźnym skokiem naprzód dla gier z ray tracingiem i wsparciem AI.