Стало известно, как работает полоса загрузки в играх
Комик заставил разработчиков игр раскрыть механику полоски загрузки
Комик заставил разработчиков игр раскрыть механику полоски загрузки
Фото: © A. Krivonosov
Недавно британский комик Аласдер Бекетт-Кинг на своей страничке в одной из социальных сетей призвал разработчиков сделать заполнение полоски загрузки игры равномерным, чтобы отображать плавную загрузку проекта.
В ответ на это программисты рассказали, что эта полоска на самом деле ничего не значит и ни к чему не привязана. Так, один из программистов заявил, что индикаторы с реальной загрузкой «вызывают тревогу» и не отображают реальный процесс. Другой специалист сообщил, что психологически рывки и паузы в движении полосы загрузки «кажутся геймерам более правдоподобными».
Остальные же разработчики сообщили, что никогда не занимались программированием полосок загрузки или чего-то подобного.
Ранее сообщалось, что в Steam начали блокировать игры, созданные с применением ИИ.