Стала известна судьба мультиплеерной The Last of Us
Naughty Dog нашла способ освободить ресурсы для разработки игр и отказалась от сетевой The Last of Us
Naughty Dog нашла способ освободить ресурсы для разработки игр и отказалась от сетевой The Last of Us
Фото: © A. Krivonosov
Студия Naughty Dog официально прекратила разработку мультиплеерного проекта по The Last of Us, известного как The Last of Us Online. Несмотря на успешное продвижение работы, команда столкнулась с проблемами с реализацией своих амбициозных планов.
Так, сообщается, что для выпуска и долгосрочной поддержки The Last of Us Online Naughty Dog потребовались бы значительные ресурсы, что негативно сказалось бы на создании новых однопользовательских игр. В итоге студия решила отказаться от направления, которое превращало её в разработчика исключительно сервисных игр.
Сейчас команда занимается несколькими новыми и амбициозными однопользовательскими проектами. Все наработки, включая опыт, инвестиции и технологии, полученные в ходе работы над онлайн-версией The Last of Us, будут использованы для поддержки и развития будущих игр.
Ранее сообщалось, что iOS 17.3 получит режим Stolen Device Protection, защищающий смартфон при краже.