Консоли

PS5 Pro: новые детали о производительности и технологиях

В новом выпуске подкаста Digital Foundry инсайдеры обсудили значительное улучшение производительности PlayStation 5 Pro. Новая консоль будет использовать 30 рабочих групп процессоров (WGP) вместо 18 WGP, как в оригинальной PS5 2020 года.

Эксперты отметили, что благодаря увеличению числа WGP производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопса, по сравнению с 10,23 терафлопса у стандартной PS5, что представляет собой реальный прирост на 45%, в отличие от 227%, указанных в документах Sony. Различия в производительности объясняются особенностями архитектуры RDNA 3 и механизмами обработки инструкций.

Графический процессор новой консоли будет работать на базовой тактовой частоте 2,18 ГГц, что немного ниже, чем 2,23 ГГц у PS5. В режиме разгона частота может подниматься до 2,35 ГГц, теоретически позволяя достигнуть максимума в 36,1 терафлопса, но такие значения достигаются лишь в самых требовательных играх.

Ожидается также, что PS5 Pro оснастят 56 активными вычислительными блоками (по сравнению с 36 у PS5), что улучшит производительность в играх. Также увеличатся объемы кэша: L1 кэш возрастет с 128 до 256 КБ, а L0 кэш — с 16 до 32 КБ, что приведёт к улучшению обработки задач с трассировкой лучей.

Видеочип PS5 Pro получит поддержку DirectX 12 Ultimate, аппаратной оптимизации шейдинга, улучшенных возможностей гибридного сглаживания MSAA и полной совместимости с сеточными шейдерами, отсутствующими в оригинальной версии консоли.

Sony также упростит для разработчиков интеграцию технологии масштабирования изображения PSSR, совместимой с FSR 2, что позволит улучшить производительность игр, использующих эту технологию. Ожидается, что продажи PS5 Pro стартуют в конце 2024 года, цена пока не объявлена.

Ранее сообщалось, что в линейке iPhone 17 впервые появится модель Slim.