Игры и софт

World of Warcraft: 20 лет на пике популярности онлайн-игр

Ровно 20 лет назад, 23 ноября 2004 года, была выпущена World of Warcraft — игра, ставшая самой популярной ролевой онлайн-игрой в мире и сохраняющая этот статус до сих пор. Разработка WoW началась в конце 90-х в компании Blizzard Entertainment, уже известной своими Warcraft, Diablo и Starcraft. Условия разработки были далеки от идеальных: спартанские условия в офисе и ограниченное финансирование от конгломерата Vivendi, в который входила Blizzard.

Запуск WoW произошел сначала в Северной Америке, Австралии и Южной Корее, а затем и в других регионах. На сентябрь первого года после релиза число игроков достигло 4 миллионов, включая 1 миллион в Северной Америке и 1,5 миллиона в Китае. Со временем WoW представила несколько дополнений, первое из которых, The Burning Crusade, продалось тиражом более 3,5 миллиона копий в первый месяц

События внутри игры также оставили заметный след в культуре и науке: так, инцидент с «проклятием» Corrupted Blood в 2005 году, неожиданно превратившийся в виртуальную пандемию, побудил научное исследование поведения людей в условиях эпидемии. На весну 2024 года число платящих пользователей WoW составляет около 7,25 миллионов, а стоимость подписки остается неизменной с момента запуска игры.

Возрастное ограничение 18+.