Новая технология Microsoft улучшит производительность видеокарт в два раза
Microsoft анонсировала значительные улучшения в DirectX Raytracing 1.2.
В Microsoft рассказали про технологию DirectX Raytracing 1.2
Microsoft анонсировала значительные улучшения в DirectX Raytracing 1.2.
В Microsoft рассказали про технологию DirectX Raytracing 1.2
Фото: © A. Krivonosov
На конференции GDC 2025 Microsoft представила обновление для DirectX Raytracing (DXR) — версию 1.2, которая обещает революционные улучшения производительности и визуальной части игр. Это обновление затронет партнёров Microsoft в лице NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, которые используют инструменты корпорации для интеграции новейших технологий в своё оборудование и игры.
DXR 1.2 представляет собой дополнение к DirectX 12 и включает в себя две новые технологии, которые обеспечивают значительные улучшения производительности. Первая позволяет улучшить обработку геометрии, увеличивая производительность в играх с трассировкой путей до 2,3 раза, а вторая технология ускоряет рендеринг до двух раз за счёт более эффективной работы GPU.
Эти инновации не только повысят эффективность и частоту кадров, но и сделают трассировку путей в играх более привлекательной за счёт снижения затрат на производительные видеокарты. Microsoft сообщает, что NVIDIA уже поддерживает эти обновления в своих драйверах для графических ускорителей, начиная с RTX 20xx, а также работает с AMD, Intel и Qualcomm для обеспечения широкого внедрения новой технологии.
Помимо улучшений DXR, Microsoft также анонсировала новые инструменты для PIX — инструмента DirectX 12, используемого разработчиками игр для отладки и настройки производительности. В апреле 2025 года состоится выпуск обновления, которое включает предварительную версию нового API для PIX, предоставляющего программный доступ к функциональности и данным PIX на C++, C# и Python, а также улучшенный пользовательский интерфейс.
Ранее издание Пепелац Ньюс сообщало, что инсайдер назвал дату презентации нового чипа от Qualcomm.