Игры и софт

Приложения в Android 16 будут устанавливаться по-новому

Google предприняла значительный шаг в оптимизации Android для устройств начального уровня, внедрив новую функцию облачной компиляции в предстоящей версии Android 16. Она позволит выполнить предварительную компиляцию артефактов приложений в облаке, что значительно ускорит процесс установки программ. Таким образом, файлы, необходимые для запуска приложения, загружаются уже скомпилированными из Google Play Store вместе с APK-файлами приложения, снижая нагрузку на процессор и память устройства.

Для понимания, как работает эта технология, важно знать, что такое артефакты приложений. Это файлы с расширениями .vdex, .odex и .art, которые используются операционной системой для ускорения загрузки и выполнения приложений. Обычно они генерируются устройством во время установки, что может быть времязатратным процессом, особенно на устройствах с ограниченными ресурсами. Облачная компиляция позволит загружать эти файлы непосредственно с серверов Google, минуя их создание на самом устройстве.

Такой подход не только ускорит установку приложений, но и уменьшит износ аппаратных компонентов устройства, сэкономит энергию и освободит системные ресурсы для других задач. Однако, для полноценной реализации этой функции необходимо адаптировать инфраструктуру Google Play, чтобы она могла автоматически создавать и предоставлять эти артефакты вместе с APK-файлами при установке приложений.

Несмотря на то, что облачная компиляция уже включена в Android 16, Google ещё не активировал эту функцию, так как требуется время для настройки всех необходимых процессов в Google Play Store.

Ранее издание Пепелац Ньюс сообщало, что Nintendo Switch 2 станет новым хитом продаж.