Глава Epic Games Тим Суини вновь разжёг споры вокруг использования ИИ в игровой индустрии. Его недавний комментарий о том, что игровым магазинам «не имеет смысла» отмечать проекты пометкой made with AI, вызвал волну критики, но оказался куда более неоднозначным, чем показалось на первый взгляд.
Поводом стал тренд о том, что некоторые площадки отказываются от ярлыка «сделано с помощью ИИ». Суини заявил, что подобные маркировки бессмысленны, поскольку «ИИ будет задействован практически во всём будущем производстве игр», намекнув на практику Valve, которая требует от разработчиков раскрывать степень использования ИИ на страницах Steam.
Проблема обострилась после случая с Arc Raiders и The Finals, где разработчики использовали генеративный ИИ для создания озвучки на основе голосов актёров. Это вызвало негативную реакцию игроков, однако границы применения ИИ оказались размыты. Например, в Arc Raiders анимационная команда использовала ИИ-инструменты лишь для сглаживания переходов — скорее как помощника, а не создателя контента.
Valve придерживается более прозрачного подхода. С января 2024 года авторы игр обязаны указывать, применяется ли ИИ, причём разделяя «предварительно сгенерированный» и «генерируемый в реальном времени» контент. Это предупреждение частично публикуется прямо на странице игры, чтобы пользователи могли сами оценить ситуацию. По данным опроса Steam от июля 2025 года, около 7% проектов уже отметили использование генеративного ИИ.
Однако фраза Суини породила множество трактовок. В интернете многие восприняли её как призыв вовсе прекратить маркировку и игнорировать факт применения ИИ— независимо от того, используется ли он для озвучки, иллюстраций или базового технического ассистирования. Но проблема в том, что термин «ИИ» стал слишком размыт. Он охватывает и генерацию визуального или голосового контента, и инструменты для кодинга, и даже обычные аудиосимуляторы, которые музыканты используют для записи саундтреков. Грань между «помощью» и «созданием» всё сложнее определить.
Реакция индустрии была стремительной. Бывший художник Counter-Strike Айи Санчес сравнил отсутствие пометки с попыткой скрыть состав продукта. Композитор Йорис де Ман напомнил о появлении обязательного предупреждения «не является реальным геймплеем» в трейлерах. Инди-разработчик Майк Бетел заявил, что если Суини верит в ИИ, то пусть «носит ярлык с гордостью и смотрит, как падают продажи».
При этом прозвучала и поддержка. Автор обсуждаемого поста Мэтт Уоркман указал, что политика Steam чрезмерно широкая: под её действие формально попадает любой разработчик, использующий Unreal Engine, Google Suite, Slack, Adobe или Microsoft Office — все продукты, где ИИ-инструменты встроены по умолчанию.
Дискуссия вокруг ИИ и прозрачности в геймдеве далека от завершения. Комментарий Суини лишь подчеркнул, насколько сложно индустрии провести чёткую границу и насколько неоднозначным стало само понятие «игра, созданная с помощью ИИ».
Ранее издание Пепелац Ньюс сообщало, что новый режим энергосбережения в Google Maps появится во всех Android-смартфонах.