Руководитель серии Microsoft Flight Simulator Йорг Нойманн рассказал, что версия Flight Simulator 2024 для PS5 изначально вовсе не входила в планы. Разработчики рассматривали игру исключительно как проект для ПК и Xbox, пока не заметили огромный приток новых игроков на консольной версии. Успех на Xbox показал, что авиасимулятор может привлечь куда более широкую аудиторию, чем ожидалось.
Ключевым фактором стала переработанная архитектура — так называемый «тонкий клиент». Благодаря переносу большинства данных в облако объём установки снизился с 300 Гб до 8 Гб. Это впервые сделало портирование на другие платформы технически реальным. Когда Нойманн предложил идею выпуска на PS5, издатель сначала отверг её, однако ситуация изменилась после того, как Sony сама проявила интерес к Flight Simulator 2024. С этого момента, по словам Нойманна, и начался целый поток Xbox-игр, которые стали выходить на PlayStation.
Команда приступила к полноценной адаптации проекта под PS5: оптимизировала производительность и переработала управление специально под контроллер Sony. Параллельно ведётся работа над поддержкой PlayStation VR2, которую платформа запрашивала с самого начала. Внутренняя версия VR уже функционирует, но разработчики всё ещё доводят частоту кадров до стабильных 48–60 FPS. Рассматривался вариант выпустить VR в виде беты, но в итоге студия решила уделить ещё несколько месяцев доработке, чтобы представить максимально качественный вариант режима.