Геймеры выбрали технологию DLSS 4.5
В «слепом» тесте геймеры чаще выбирали DLSS 4.5, чем нативное изображение и AMD FSR 4.
Тестирование показало преимущество DLSS 4.5 над FSR 4
В «слепом» тесте геймеры чаще выбирали DLSS 4.5, чем нативное изображение и AMD FSR 4.
Тестирование показало преимущество DLSS 4.5 над FSR 4
Фото: © Сгенерировано нейросетью
Масштабное онлайн-тестирование показало, что геймеры чаще выбирают NVIDIA DLSS 4.5 вместо нативного рендеринга и AMD FSR 4. Немецкое издание ComputerBase провело «слепое» сравнение качества изображения в ряде популярных игр, включая Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West, The Last of Us Part II и другие. Участникам демонстрировали видеоролики без указания используемой технологии — варианты обозначались лишь цифрами, чтобы исключить влияние бренда.
По итогам двух недель голосования и тысяч участников DLSS 4.5 получила наибольшую поддержку во всех сценариях. Даже в Cyberpunk 2077, где предпочтения разделились почти поровну, технология NVIDIA всё же оказалась впереди, пусть и с минимальным преимуществом. Это примечательно, учитывая, что нативное разрешение традиционно считается эталоном качества изображения.
Успех DLSS 4.5 связывают с применением нового модуля Transformer второго поколения, обученного на значительно большем массиве игровых данных. По данным NVIDIA, вычислительные ресурсы для его обучения были увеличены в пять раз по сравнению с предыдущей версией. Использование формата FP8 позволяет обрабатывать больше информации при минимальной потере точности, а обновлённый алгоритм лучше учитывает контекст сцены, что даёт более чёткую и детализированную картинку.
Что касается AMD FSR 4 и пакета технологий Redstone, то в поддерживаемых играх вроде Cyberpunk 2077 и ARC Raiders пользователи чаще предпочитали либо DLSS, либо нативное изображение. При этом отмечается, что решения AMD обеспечивают достойный прирост производительности в FPS, однако по визуальному восприятию большинство участников теста всё же отдали предпочтение DLSS 4.5.