Компьютеры Apple и проблемы с производительностью в Unreal Engine 5
Даже 16 Гб унифицированной памяти в компьютерах Apple оказывается недостаточно для стабильного игрового процесса.
Компьютеры Apple испытывают нехватку памяти для игр
Даже 16 Гб унифицированной памяти в компьютерах Apple оказывается недостаточно для стабильного игрового процесса.
Компьютеры Apple испытывают нехватку памяти для игр
Фото: © A. Krivonosov
Игровые возможности компьютеров Apple снова оказались под вопросом из-за ограничений объёма унифицированной оперативной памяти. Хотя для текущих моделей стандартом стали 16 Гб ОЗУ, этого оказывается недостаточно для комфортного игрового процесса при запуске ресурсоёмких игр. Первые Mac с 8 Гб памяти справлялись лишь с базовыми задачами, и при работе с несколькими приложениями или сложными программами система активировала подкачку на SSD, что заметно снижало плавность работы и общую производительность.
Новое видео YouTube-канала MrMacRight демонстрирует игровой процесс Cronos: The New Dawn на разных моделях Mac с чипами M4 и M4 Pro. Даже при низких настройках графики и включённом апскейлинге MetalFX для Mac с 16 Гб памяти частота кадров оставалась крайне нестабильной, временами падая ниже 7 FPS. Более продвинутый M4 Pro с 24 Гб памяти показывал более стабильный результат, но для плавной игры всё равно требовались минимальные настройки графики и отключение апскейлинга. Основная причина заключается в нехватке памяти для игровых движков вроде Unreal Engine 5: данные временно сохраняются на SSD, что создаёт задержки и подтормаживания. Проблема частично решается перезапуском игры, но это лишь временное решение.
Ситуация демонстрирует, что текущие конфигурации Apple Silicon Mac не ориентированы на геймеров, а бюджетные модели с 8 Гб памяти, которые планируется выпускать в будущем, будут рассчитаны на массовый рынок и повседневные задачи, а не на ресурсоёмкие игры. Даже современные Mac с 16 Гб ОЗУ показывают, что минимальные системные требования для комфортного игрового процесса остаются выше, чем стандартная комплектация. Чтобы привлечь игровую аудиторию, Apple придётся пересмотреть объём оперативной памяти и возможные конфигурации для Mac, но на данный момент таких планов, по всей видимости, нет.
Пока что владельцам Mac остаётся выбирать между ограничениями текущих моделей и альтернативой в виде игровых ПК на Windows, которые способны обеспечить более высокую частоту кадров и стабильность игрового процесса, особенно в современных AAA-играх на движках вроде Unreal Engine 5.