Консоли

Инсайдер рассказал про производительность новой PlayStation 6

В сети появились новые подробности о PlayStation 6, которую инсайдеры называют проектом Orion. По данным блогера Moore’s Law is Dead, консоль следующего поколения сможет обеспечивать 4K при 120 кадрах в секунду в большинстве игр. Ожидается, что прирост производительности в растеризации составит 2,5–3 раза по сравнению с PS5, а в трассировке лучей — от 6 до 12 раз. Это также означает примерно двукратное превосходство по «чистой» графике над PS5 Pro и трёх- или шестикратный рост RT-производительности относительно обновлённой версии текущей консоли.

Сообщается, что в основе PS6 будет GPU на архитектуре RDNA 5 с 52–54 вычислительными блоками, работающими на частоте до 3,6 ГГц. Теоретическая производительность может достигать 34–40 TFLOPS. Такой скачок мощности должен заметно сократить разрыв между консолями и современными игровыми ПК, особенно в задачах с активным использованием трассировки лучей.

Инсайдер также опроверг слухи о переносе релиза на 2029 год из-за кризиса памяти. По его словам, Sony уже заключила контракт с TSMC и планирует начать массовое производство во втором квартале 2027 года. Возможны временный дефицит или повышенные цены на старте, но серьёзной задержки не ожидается.

Кроме стационарной версии, упоминается и портативная модель PlayStation 6 на базе APU AMD Canis. Ей приписывают четыре ядра Zen 6c, два энергоэффективных Zen 6 LP для системы и 16 вычислительных блоков RDNA 5 с энергопотреблением около 15 Вт. Консоль будет ориентирована на 1080p-геймплей, а при подключении к док-станции сможет работать с более высоким лимитом мощности и улучшенной трассировкой лучей.