Консоли

Valve опубликовала требования к играм для получения значка Steam Machine Virified

Valve впервые чётко обозначила критерии для новых меток Steam Machine Verified и Steam Frame Verified, уточнив требования к производительности и совместимости игр. Если ранее компания лишь заявляла о расширении программы Verified за пределы Steam Deck, то теперь на GDC 2026 были озвучены конкретные целевые показатели для каждого устройства.

Для Steam Machine Verified требования во многом повторяют модель Steam Deck Verified, но с более высокой производительностью. Все игры, уже получившие статус Deck Verified, автоматически будут считаться совместимыми со Steam Machine. Целевой показатель — 30 кадров в секунду при разрешении 1080p, что предполагает примерно шестикратный прирост производительности по сравнению со Steam Deck. При этом Valve не тестирует читаемость интерфейса или соответствие разрешения дисплея, а также обновила API для корректного определения оборудования.

Steam Frame Verified ориентирована на автономную работу VR-гарнитуры и охватывает как VR-, так и обычные игры. Для VR-проектов установлен более высокий порог — 90 кадров в секунду, тогда как для автономных 2D-игр целевым считается 30 FPS при разрешении 1280×720 пикселей. Обязательным условием является полная поддержка контроллеров Steam Frame и корректно отображаемый интерфейс. Устройство позиционируется как VR-шлем с акцентом на низкую задержку при стриминге с ПК, но при этом поддерживает и запуск локальных приложений через SteamVR и OpenXR.

Фактически Valve не столько анонсировала новое железо, сколько продемонстрировала, как будет классифицировать игры для будущих устройств. Steam Machine унаследует логику Steam Deck с ориентацией на гостиную, тогда как Steam Frame получит отдельную категорию с более строгими требованиями к VR-производительности. При этом компания пока не раскрывает, учитываются ли технологии апскейлинга или генерации кадров при достижении целевых FPS, что оставляет открытым вопрос о возможной разработке собственного аналога FSR.