Компьютеры

Разработчики игр начинают снижать требования к оперативной памяти

Глобальная нехватка компонентов памяти начинает заметно влиять на игровую индустрию. По данным, обсуждавшимся на конференции Game Developers Conference 2026 в Сан-Франциско, дефицит памяти уже отражается на разработке игр, стоимости консолей и сроках выхода новых устройств. Хотя официально главным направлением мероприятия был искусственный интеллект, многие разработчики в кулуарах обсуждали именно проблему поставок комплектующих. Как отмечает Polygon, ситуация с памятью может оставаться напряжённой ещё как минимум несколько лет.

Эксперты предупреждают, что нехватка компонентов способна сдвинуть сроки выпуска новых игровых систем и повысить их стоимость. По предварительным оценкам, следующая консоль PlayStation 6 может быть представлена не раньше 2029 года.

Со стороны Microsoft также готовится новое поколение устройств. Разработчикам могут предоставить раннюю версию консоли под кодовым названием Xbox Project Helix уже к 2027 году. Однако аналитики предполагают, что цена устройства может превысить 1000 долларов, что потенциально замедлит рост аудитории и продажи игр.

На этом фоне в индустрии всё чаще звучат призывы сосредоточиться не на увеличении графической мощности, а на оптимизации проектов. Речь идёт прежде всего о снижении требований к оперативной памяти.

Одним из примеров стал проект Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, разработчики которого недавно уменьшили рекомендуемый объём оперативной памяти с 32 до 16 Гб. Часть специалистов считает такую тенденцию положительной: по их мнению, прирост графики в современных играх уже не так заметен, а лучшая оптимизация позволит расширить аудиторию, особенно на устройствах с менее мощным железом.