Компьютеры

FSR4 выходит на новый уровень: в драйвере нашли намёк на 4x и 6x FPS

В свежей версии набора разработчика ADLX от AMD пользователи заметили важное изменение, которое напрямую касается геймеров. В систему добавлен механизм переопределения FSR4 Frame Generation на уровне драйвера, благодаря чему игры с поддержкой FSR 3.1 смогут автоматически перейти на более продвинутую технологию генерации кадров с использованием машинного обучения.

Одновременно с этим в SDK появились признаки того, что текущий коэффициент генерации 2x — не предел. В коде предусмотрены функции для управления соотношением кадров, что указывает на возможное появление режимов 4x и 6x. Предполагается, что переключение будет работать аналогично обновлению апскейлинга через драйвер, без необходимости вмешательства разработчиков игр.

Такой подход открывает возможность бесплатного апгрейда уже существующих проектов. Особенно заметную выгоду получат владельцы менее мощных видеокарт AMD, для которых повышение плавности и качества изображения играет ключевую роль.

На фоне конкурентов, где технологии уже достигают кратного увеличения FPS до 6x, текущие возможности FSR выглядят сдержанно. Учитывая прошлые проблемы с нестабильной частотой кадров, добавление новых коэффициентов становится логичным шагом для укрепления позиций AMD.

Новая функция с техническим названием IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade позволяет не только обновлять тип генерации кадров, но и задавать коэффициент через специальные параметры. Пока в SDK зафиксировано только значение 2x, однако сама структура явно указывает на подготовку к расширению.

Сроки появления новых режимов не раскрываются, но их наличие в инструментах разработки говорит о том, что AMD уже готовит следующий этап развития FSR4.