Игры и софт

Xbox может разрешить перевод дисковых игр в цифровой формат

Xbox может разрешить перевод дисковых игр в цифровой формат
Фото: © RusPhotoBank

Microsoft, по данным The Verge, тестирует новую функцию Xbox, которая позволит владельцам физических копий игр получать цифровые права на них. Система должна работать с дисками Xbox One и Xbox Series X, но не будет поддерживать игры для Xbox 360 и оригинальной Xbox.

Процесс, как сообщается, устроен довольно просто: пользователь вставляет совместимый диск, устанавливает игру и запускает её на консоли Xbox под своей учётной записью Microsoft. После этого аккаунт получает цифровое право на доступ к игре. Однако это не обычная одноразовая конвертация диска в «цифру»: лицензия будет связана с конкретным физическим носителем.

Если диск продать, передать другу или использовать с другим профилем Xbox, цифровой доступ должен перейти вместе с ним. Такой подход позволяет избежать ситуации, когда пользователь получает цифровую копию, а затем спокойно перепродаёт диск. Фактически физический носитель остаётся доказательством владения, просто пользоваться игрой будет удобнее.

В отдельных случаях цифровая версия будет вести себя как обычная покупка в Microsoft Store. Если игра поддерживает Xbox Play Anywhere, её можно будет запускать не только на консоли, но и на ПК или портативных устройствах. Если проект доступен в Xbox Cloud Gaming и у пользователя есть нужная подписка Game Pass, его также можно будет стримить из облака. По данным The Verge, система должна поддерживать комплектные диски и многодисковые издания, хотя часть старых дисков для Xbox One может не содержать нужных производственных данных.

Интересно, но Windows Central пишет, что внутри Microsoft программа известна под названием Positron. Она появляется на фоне обсуждений будущего железа Xbox и слухов о платформе Project Helix: пока неизвестно, получит ли следующее поколение консоли дисковод. В отличие от Sony, которая уже объявила отказ от выпуска дисков для новых игр PlayStation с января 2028 года, Microsoft может выбрать переходный вариант — не бросать существующие физические библиотеки, а привязать дисковые игры к цифровой экосистеме. Главным ограничением пока выглядит отсутствие поддержки физических игр Xbox 360 и оригинальной Xbox.