Игры и софт

Хидео Кодзима назвал облачный гейминг главной угрозой играм

Хидео Кодзима назвал облачный гейминг главной угрозой играм
Фото: © E. Vartanyan

Хидео Кодзима прокомментировал решение Sony прекратить выпуск новых физических игр для PlayStation с января 2028 года. Геймдизайнер, известный по Metal Gear Solid и Death Stranding, признался, что ему грустно наблюдать за уходом дисков, поскольку он сам вырос на физических носителях и до сих пор активно покупает Blu-ray и CD.

При этом Кодзима считает отказ от дисков лишь первым этапом более масштабного перехода. По его словам, цифровые игры всё ещё остаются на устройстве пользователя: данные скачиваются на накопитель консоли или ПК, и человек хотя бы частично сохраняет контроль над ними. Настоящей угрозой он считает облачный гейминг и стриминговую модель, где данные полностью остаются на серверах компаний.

Кодзима сравнил это с Netflix и Amazon: пользователь платит за доступ и словно «открывает кран», через который к нему поступает контент. Но самими файлами он не владеет. Если компания, серверная инфраструктура, политические условия или правила распространения изменятся, доступ к любимым фильмам и играм может просто исчезнуть. Именно это, по мнению Кодзимы, делает облачное будущее особенно тревожным.

Интересно, что Кодзима не стал смягчать позицию, несмотря на давние связи с Sony. После ухода из Konami именно Sony помогла ему запустить Kojima Productions и предоставила доступ к движку Decima для Death Stranding. Сейчас он работает над хоррором OD при поддержке Xbox, но также готовит для PlayStation эксклюзив Physint, вдохновлённый Metal Gear.

Мнение Кодзимы вряд ли остановит Sony: компания уже перестраивает свои заводы по производству дисков под другие задачи. Но его предупреждение попадает в более широкий спор о будущем владения контентом. Отказ от физических носителей сам по себе неприятен для коллекционеров, однако полный переход к облаку может оказаться ещё серьёзнее — в таком сценарии у игрока останется не копия, а только временное право доступа.