Разное

Утечка на 12 ТБ раскрыла ранние версии игр Valve и отменённые проекты

Утечка на 12 ТБ раскрыла ранние версии игр Valve и отменённые проекты
Фото: © E. Vartanyan

В сети появился крупный архив данных, связанный со старой инфраструктурой Steam2. Его объём оценивается примерно в 12 ТБ, а внутри находятся ранние сборки, прототипы и вспомогательные материалы игр, разрабатывавшихся и распространявшихся через Steam в период примерно с 2003 по 2013 год. Изначально появление архива связывали с возможной атакой на Valve, однако датамайнер Gabe Follower сообщил, что причиной, вероятно, стала некорректно защищённая точка доступа, связанная с устаревшей системой Steam2. По его данным, файлы оказались доступны без необходимости взлома внутренних систем компании.

Одной из крупнейших частей утечки стали материалы Portal 2. В архиве обнаружили ранние тестовые комнаты 2009 года, временные модели, элементы интерфейса и материалы отменённой концепции F-STOP. В этой версии игры вместо портальной пушки предполагалось использовать камеру, позволяющую фотографировать объекты, сохранять их и затем размещать в мире с изменённым размером.

Также в архиве нашли ранние материалы Counter-Strike: Global Offensive. Среди них упоминаются прототипы карт Baggage и Safehouse, а также отменённый режим, в котором террористам требовалось сопровождать движущийся танк. Для Left 4 Dead были обнаружены запускаемые предварительные сборки с удалёнными анимациями, другими триггерами эвакуации и альтернативной версией финальной части кампании No Mercy.

Отдельные файлы связаны и с отменёнными проектами Valve. В частности, исследователи обнаружили модель оружия Weaponizer, которая, согласно материалам утечки, первоначально создавалась для Half-Life 2: Episode Three, а позднее использовалась в качестве временного ресурса при разработке Portal 2. Архив содержит не только внутренние материалы Valve. Исследователи сообщают о ранних версиях и файлах сторонних игр, включая Sonic 4 Episode II, Fallout: New Vegas и другие проекты, распространявшиеся через Steam в тот период.

Сохранность этих данных связывают с особенностями Steam2, где контент хранился в старых форматах вроде GCF. После перехода Valve на SteamPipe в 2013 году часть таких пакетов осталась в прежней инфраструктуре. Сейчас сообщество продолжает индексировать архив, поэтому новые находки могут появляться по мере дальнейшего изучения файлов.