Разработчик CS:GO Гаутам Баббар объяснил, почему Valve редко вступает в диалог с комьюнити
Об этом ведущий дизайнер проекта рассказал в видео для разработчиков.
Об этом ведущий дизайнер проекта рассказал в видео для разработчиков.
В опубликованном недавно видео для разработчиков, дизайнер Valve, работающий над игрой Counter-Strike: Global Offensive рассказал о том, почему студия не ведёт диалог со своей аудиторией. По словам разработчика, если компания начнёт «говорить» со своими игроками, они перестанут общаться между собой и качество отзывов упадёт.
Иными словами, представители компании занимаются пассивным изучением комментариев, таким образом, специалисты узнают много нового и интересного из диалогов между игроками. По словам Баббара, разработчики вклиниваются в обсуждение только в том случае, если им необходимо собрать больше данных о чём-то конкретном.
«Если мы присоединимся, они перестанут вести диалог друг с другом — они начнут говорить с нами. Это негативно сказывается на качестве отзывов», — сообщил дизайнер.
Вместе с тем диалог с игроками непременно ушёл бы в разговоры о будущем игры, и студии пришлось бы ограничиться либо обещаниями что-то сделать, либо выпускать новый контент.