Авторы A Plague Tale Requiem рассказали о процессе создания первой части
Разработчики A Plague Tale Requiem рассказали о тяжёлом процессе создания первой части игры
Разработчики A Plague Tale Requiem рассказали о тяжёлом процессе создания первой части игры
Фото: © A. Krivonosov
Несколько лет назад студия Asobo выпустила игру A Plaque Tale Requiem, которая для многих игроков и журналистов стала большим сюрпризом. Как выяснилось на днях, разработка проекта была весьма непростой — об этом рассказал геймдиректор теперь уже двух частей Кевин Шото.
Согласно опубликованным данным, первая версия игры очень сильно не понравилась внутренним тестерам проекта. Причём, дошло до того, что авторам пришлось переделывать её практически полностью. По словам Шото, игра была ужасна в плане геймплея, сценария и всего остального.
Сообщается, что в итоге, после всех внутренних тестов, разработку проекта на некоторое время приостановили. После этой паузы геймдиректор дал команде задание пройти имеющийся билд, сделать выводы о том, что нужно исправить и что не соответствует их ожиданиям, и переделать это.
По словам Шото, переделывать пришлось как минимум треть каждой главы, при этом три или четыре из них были пересмотрены полностью. В ходе дополнительных работ были изменены диалоги, сюжет и геймплей. Примечательно, что издатель не стал лишать команду финансирования. В итоге 19 мая 2019 года в свет вышла игра, получившая положительные оценки от геймеров и критиков.