DLC:er påverkar Monster Hunter Wilds prestanda på Steam

Enligt medierapporter och en communityundersökning kan Monster Hunter Wilds prestation variera kraftigt beroende på hur många DLC:er som är kopplade till ett Steam-konto – trots identisk hårdvara och inställningar.

En Reddit-användare belyste problemet genom att jämföra spelets prestanda på två konton. På det första kontot, som saknade DLC, sjönk bildhastigheten på samma ställen till 20–25 FPS. På det andra kontot, med många aktiva DLC:er, översteg bildhastigheten 80 FPS i samma områden.

Orsaken tros vara DLC-verifieringsmekanismen. Undersökningens författare menar att med få eller inga DLC:er skapar processen en ökad CPU-belastning. Paradoxalt nog minskar fler DLC-poster på ett kontot det beräkningsarbete som krävs, vilket höjer bildhastigheten, särskilt på mellanklass- eller budget-CPU:er.

För att utesluta externa faktorer genomfördes tester i en strikt kontrollerad miljö. Identiska grafiska inställningar, sparfil, karaktärspositioner, kameravinklar och programvaruversioner användes. Dessutom kunde resultaten reproduceras på flera olika datorer, inte bara ett specifikt system.

För ytterligare hypotesprövning tillämpades en tillfällig lösning för att kringgå den mest resurskrävande delen av DLC-verifieringen utan att låsa upp innehåll. Prestationen sköt då iväg kraftigt, trots oförändrade CPU-klockfrekvenser. FPS-vinsterna förblev nästan linjära upp till cirka 100 DLC-poster, varefter de mötte GPU-begränsningar.

Om bekräftad verkar detta vara ett optimeringsproblem snarare än ett medvetet beslut från utvecklarna. Några diskussionsdeltagare spekulerar att en sådan bugg kan ha förbisetts under intern testning om utvecklarversioner som standard hade "alla DLC:er" aktiverade, vilket helt undvek det långsamma verifieringsscenariot.

Ett högt antal Steam API-anrop nämns också som en annan potentiell källa till problemet. Resultaten har rapporterats till Capcoms support, och Digital Foundry har enligt uppgift kontaktat författaren för vidare analys.