Shuhei Yoshida kommenterar framtiden för Playstations pc-porteringar

Shuhei Yoshida, tidigare vd för Sony Interactive Entertainment, har kommenterat ryktena om att PlayStation skulle sluta släppa sina enspelarspel till pc. Enligt honom saknar påståendena grund, och han ser inga tecken på en strategisk förändring under den nuvarande generationen.

Yoshida påpekade att porteringen av spel till pc medför tydliga fördelar för Sony. I synnerhet hjälper det till att täcka en del av utvecklingskostnaderna, eftersom försäljningen ofta får ett lyft efter lansering på nya plattformar. Han betonade att dessa releaser inte påverkar försäljningen av konsoler eller spel inom Playstations ekosystem i någon större utsträckning.

Han lyfte också fram den ekonomiska sidan: att utveckla nya projekt blir allt dyrare, medan porteringen av befintliga spel är mycket billigare. Moderna plattformar har liknande arkitektur, vilket underlättar arbetet. Undantag är exempelvis Nintendos nya konsoler och Valves lösningar.

Yoshida berörde även frågan om stigande AAA-budgetar och kallade den nuvarande trenden potentiellt ohållbar. Enligt honom måste branschen hitta en balans för att fortsätta investera i stora projekt.

När det gäller speldesign konstaterade han att moderna spel blir för långa, vilket kan avskräcka en del av publiken. Om ett spel kräver för mycket tid väljer vissa spelare helt enkelt bort det.

Han underströk också att multiplattformsreleaser numera är normen i branschen. Att lansera spel först på pc kan gynna utvecklare: plattformen möjliggör tidig åtkomst, finslipning av spelet och därefter en mer polerad version till konsol.

Som ett exempel på effektiva pc-porteringar sågs Death Stranding 2: On the Beach en märkbar försäljningsökning efter pc-lanseringen, med över 2 miljoner sålda exemplar. Strax efter lanseringen på den nya plattformen hade det sålts cirka 425 000 kopior.