AMD och Sony avslöjar Project Amethyst för PlayStation 6 – AI‑rendering och ray tracing

Sony och AMD har lyft på locket om de första tekniska byggstenarna för nästa generations PlayStation. I en gemensam video beskrev AMD:s seniora vice vd Jack Huyn tillsammans med PS5:s chefsarkitekt Mark Cerny utvecklingen inom Project Amethyst, som verkar vara kopplat till en framtida PlayStation 6. Fokus ligger på en vassare rendering med hjälp av AI och mer avancerad strålspårning (ray tracing).

En av huvuddelarna är Neural Arrays, ett nytt system som knyter ihop alla GPU:ns beräkningsenheter till ett och samma nätverk så att stora delar av bilden kan bearbetas i ett svep. Greppet ska påskynda AI‑algoritmer och göra rendering mer resurseffektiv. Tanken går till AMD:s Infinity Fabric, men här är lösningen särskilt inriktad på att driva AI‑styrd grafik.

En annan tung nyhet är Radiance Cores – specialiserade block för ray tracing som avlastar shader‑kärnorna. Effekten är utsikter till fullfjädrad realtids‑path tracing, något som tidigare i praktiken varit förbehållet de mest påkostade PC‑grafikkorten. Paketet kompletteras av Universal Compression, ett system som kan komprimera alla typer av data för att höja minnesprestandan.

Tillsammans siktar dessa steg på att lyfta nästa PlayStation upp i nivå med moderna PC‑maskiner när det gäller både bildtrohet och fart. Utanför konsolvärlden planerar AMD att föra över tekniker som Radiance Cores och Neural Arrays till kommande grafikkort. Cerny uppgav att offentliggörandet av den framtida konsolen ligger flera år bort, men Project Amethyst markerar redan en tydlig ambition: PlayStation 6 positioneras som ett påtagligt kliv för spel med strålspårning och AI‑assistans.