Intel beendet XeSS-Unterstützung für Unity: Was Entwickler jetzt wissen müssen

Intel hat überraschend die Unterstützung für sein offizielles XeSS-Plugin für die Unity-Spiel-Engine eingestellt. Damit stehen Entwicklern die XeSS-Frame-Generierung, das temporale Super-Sampling-Filtering und die Anti-Aliasing-Technologien nicht mehr zur Verfügung. Diese Entscheidung folgt nur einen Monat nach der Veröffentlichung des XeSS-3.0-SDK, das Multi-Frame-Generierung und den Einsatz externer GPU-Speicher-Arrays zur Optimierung von Engine und XeSS-Leistung enthielt.

Nun ist unklar, ob XeSS 3.0 mit der neuesten Unity-6-Version ordnungsgemäß funktioniert, da der offizielle Support beendet und das GitHub-Repository in ein öffentliches Archiv umgewandelt wurde. Entwickler müssen selbst entscheiden, ob sie mit diesem Projekt weiterarbeiten oder es für die Community pflegen wollen.

AMD hatte zuvor einen ähnlichen Schritt unternommen, indem es die Unity-Unterstützung einstellte, um sich nach dem letzten Update auf FSR 2.0 zu konzentrieren. Dies zeigt, wie sich große Grafiktechnologieanbieter zunehmend auf andere Engines wie Unreal Engine 5 fokussieren, wo sie ihre fortschrittlichen Entwicklungen weiterhin implementieren.

Auf GitHub erklärt Intel, dass es für XeSS in Unity keine Wartung, Fehlerbehebungen oder Updates mehr bereitstellen wird. Entwicklern wird empfohlen, eigene Versionen des Projekts zu erstellen, wenn sie es weiter nutzen möchten.

Für Unity-Entwickler bedeutet dies, dass sie alternative Super-Sampling- und Anti-Aliasing-Methoden suchen oder auf Engines mit aktiver Unterstützung für moderne Technologien von Intel und AMD umsteigen müssen.