Steam Machine maison d’ETA Prime: 1440p fluide sous SteamOS pour 650 $
Découvrez la Steam Machine d’ETA Prime: mini‑PC SteamOS avec RX 6600 et Ryzen 5, 60 i/s en 1440p via FSR, pour 600–650 $. Un repère pour le projet Valve.
Découvrez la Steam Machine d’ETA Prime: mini‑PC SteamOS avec RX 6600 et Ryzen 5, 60 i/s en 1440p via FSR, pour 600–650 $. Un repère pour le projet Valve.
© YouTube / ETA Prime
La Steam Machine artisanale d’ETA Prime s’est rapidement muée en repère concret pour Valve. À peine un jour après l’annonce d’un mini‑PC Steam Machine prévu pour début 2026, le créateur a monté sa propre version pour 600 à 650 dollars. Surtout, ce petit PC sous SteamOS fait tourner des titres AAA modernes en 1440p sans trembler — un rappel opportun pour le projet officiel.
La configuration s’appuie sur un duo économique: un ASRock DeskMeet X300 et une Radeon RX 6600 achetée sur AliExpress, qui s’est révélée être une RX 6600M reflashée avec 8 Go de VRAM. À l’intérieur: un Ryzen 5 5600, 16 Go de DDR4‑3200, un SSD NVMe de 1 To et une alimentation standard de 500 W. Le boîtier est un peu plus volumineux que celui de Valve, mais reste ultra‑compact et parfaitement adapté à un usage quotidien sur bureau — une sélection de composants raisonnée qui mise sur la valeur plutôt que l’esbroufe.
La Steam Machine officielle de Valve viserait une APU Zen 4 avec un TDP de 30 W et un circuit graphique intégré proche d’une Radeon RX 7600M. Le système fait‑maison montre que, pour un budget similaire et des composants d’occasion, on peut obtenir des performances concurrentielles. Lors des tests, Elden Ring, Spider‑Man 2, Cyberpunk 2077 et The Witcher 3 atteignent 60 i/s en 1440p avec FSR activé, et certains jeux dépassent les 100 i/s lorsque le FSR est combiné à la génération d’images — des chiffres qui fixent la barre pour toute future machine officielle.
Malgré son coût maîtrisé, la machine coche les cases chères à Valve: format compact, SteamOS, silence de fonctionnement et performances sûres sur les jeux actuels. Elle rappelle aussi que l’objectif de Valve — du 4K à 60 i/s avec upscaling — n’exige pas un tarif stratosphérique si l’on choisit bien les composants. Autrement dit, on tient moins une démonstration technologique qu’un socle pragmatique.