Exynos 2600: GPU Xclipse 960 RDNA 4, ENSS et perfs face à Qualcomm

Samsung passe la vitesse supérieure pour ses graphismes mobiles maison. Le nouvel Exynos 2600 est le premier SoC à s’appuyer sur une version personnalisée de l’architecture RDNA 4 d’AMD — pas un simple portage, mais une mouture largement retravaillée pour les smartphones et gravée en 2 nm avec un procédé GAA. Un signal clair d’ambitions durables pour le GPU sous le toit de Samsung.

Au cœur du GPU Xclipse 960 se trouve l’architecture MGFX4 — une itération redimensionnée et modifiée de RDNA 4 qui remplace MGFX3 de l’Exynos 2500. Samsung annonce un doublement des performances de calcul par rapport à la génération précédente, tandis que le lancer de rayons progresse de 50 %. Ces gains découlent de blocs de calcul repensés et d’une meilleure gestion des charges liées à l’IA, un duo qui compte autant pour le jeu que pour des applications de plus en plus gourmandes en intelligence artificielle.

L’Exynos 2600 embarque huit WGP, chacun rassemblant deux unités de calcul. Le GPU atteint un maximum de 980 MHz — légèrement en dessous du Xclipse 950 —, mais les évolutions d’architecture semblent compenser ce recul de fréquence. On trouve aussi ENSS (Exynos Neural Super Sampling), la technologie d’upscaling de Samsung, proche de DLSS et FSR, qui s’appuie sur l’IA pour améliorer l’image sans frapper durement les performances. Sur le papier, c’est précisément le coup de pouce qu’attend le jeu mobile moderne.

Pour autant, l’Exynos 2600 reste derrière Qualcomm. Dans Geekbench 6, le Xclipse 960 se situe environ 10 à 20 % en retrait de l’Adreno 840 du Snapdragon 8 Elite Gen 5, surtout en Vulkan. L’avantage de Qualcomm tient à davantage d’unités de calcul et à des fréquences plus élevées. Reste que l’écart n’apparaît plus aussi net que par le passé, et cela suffit déjà à changer la dynamique du face‑à‑face.

L’Exynos 2600 est attendu dans les Galaxy S26 et S26+, et Samsung a annoncé un nouveau système de refroidissement Heat Pass Block qui réduit la résistance thermique de 16 %. La manière dont cela se traduira en jeu réel se vérifiera à l’approche du lancement, provisoirement prévu pour mars 2026. Pour l’heure, l’orientation semble prometteuse — et plus compétitive qu’auparavant.