Manette de jeu adaptative Sony : une innovation pour l'accessibilité
Découvrez le brevet de Sony pour une manette sans boutons physiques, avec surfaces tactiles et capteurs optiques, offrant personnalisation et accessibilité pour tous les joueurs.
Découvrez le brevet de Sony pour une manette sans boutons physiques, avec surfaces tactiles et capteurs optiques, offrant personnalisation et accessibilité pour tous les joueurs.
© RusPhotoBank
Sony a déposé un brevet pour une manette de jeu adaptative inhabituelle qui pourrait supprimer totalement les boutons physiques. Le nouveau brevet décrit un appareil doté de surfaces tactiles et de capteurs optiques, remplaçant les joysticks et touches traditionnels. Cela permettrait aux joueurs de personnaliser la disposition des éléments de contrôle selon leurs besoins et les caractéristiques de leurs mains. Cette approche pourrait constituer une alternative en matière d'accessibilité dans le jeu vidéo, distincte du concept du Xbox Adaptive Controller.
Le cœur du développement réside dans la capacité du contrôleur à détecter non seulement les touches, mais aussi la proximité des doigts avec la surface. Au lieu d'un schéma de boutons fixe, les joueurs peuvent créer leurs propres profils de contrôle, déterminant où seront situés les boutons virtuels, les D-pads et même les sticks analogiques. Sony évoque la possibilité d'une reconnaissance automatique de l'utilisateur, pour que l'appareil charge immédiatement les réglages individuels.
L'idée d'adaptation à différentes tailles de mains et niveaux de motricité est particulièrement intéressante : les utilisateurs peuvent modifier la forme et la taille des groupes de boutons, combiner différents schémas sur un même côté de la manette, et ajuster l'interface au confort de chaque personne. Grâce à la surface tactile, le contrôleur pourrait aussi reconnaître des gestes comme des balayages ou des pressions, élargissant ainsi les possibilités de contrôle.
Il reste à savoir si ce concept deviendra un produit réel pour PlayStation, car de nombreux joueurs se méfient de l'absence de boutons tactiles dans les jeux. Mais d'un point de vue accessibilité et personnalisation, cette approche pourrait ouvrir de nouvelles perspectives pour les personnes à mobilité réduite ou ayant des besoins non standards.