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Exosquelette jeux vidéo: Nik Zetta réinvente la visée
Exosquelette d’assistance à la visée: le projet de Nik Zetta qui décroche la 2e place sur Aimlabs
Exosquelette jeux vidéo: Nik Zetta réinvente la visée
Découvrez l’exosquelette de Nik Zetta pour la visée en jeu vidéo: poignet motorisé, clic au solénoïde, vision YOLO sur Nvidia Jetson; 17 ms, 2e place Aimlabs.
2025-09-26T12:03:30+03:00
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Le blogueur et ingénieur passionné Nik Zetta, connu pour la chaîne Basically Homeless, a conçu un appareil pour le moins singulier: un exosquelette pensé pour affûter la visée dans les jeux vidéo. Son objectif était de voir si un système robotisé pouvait pousser la précision et la réactivité à un niveau hors de portée humaine.L’exosquelette se compose de trois éléments clés: un poignet motorisé pour piloter la souris, un mécanisme à solénoïde qui se charge d’appuyer sur le bouton, et un système de vision par ordinateur qui repère les cibles à l’écran. Pour traiter les données, Zetta a utilisé une carte Nvidia Jetson et un modèle YOLO qu’il a entraîné lui‑même.Après une série de contretemps liés au câblage, aux encodeurs et à la latence, le concepteur a réussi à ramener le délai de réponse à 17 millisecondes. De quoi réagir aux cibles presque instantanément; au final, l’appareil a aidé Zetta à décrocher la deuxième place du classement mondial d’Aimlabs.Zetta présente le projet à la fois comme une plaisanterie et comme une expérience de robotique au sérieux bien réel. Il affirme aussi qu’il ne s’agit pas de triche, mais d’un exosquelette pensé comme un substitut équitable à l’œil humain. À titre de démonstration, le résultat paraît convaincant — et il soulève, sans hausser la voix, la question de la frontière entre l’habileté humaine et l’assistance mécanique.
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2025
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