PlayStation 6 et Xbox next-gen: bond majeur en ray tracing grâce à AMD

La PlayStation 6 et la prochaine Xbox se dirigent vers un bond majeur des performances en ray tracing, porté par des technologies intégrées à l’architecture de prochaine génération d’AMD. Selon des sources au fait du sujet, les systèmes ajouteraient des opérations matricielles rapides, un test d’intersection amélioré, une gestion de pile optimisée et un matériel plus robuste pour le traitement de la géométrie. Ensemble, ces évolutions devraient rehausser la qualité visuelle et rendre le ray tracing plus accessible et plus fiable.

Les spécialistes soulignent toutefois qu’un ray tracing réellement sans concession reste un objectif lointain — l’atteindre pourrait prendre encore deux décennies. Même les nouvelles consoles s’appuieront sur des approches équilibrées pour arbitrer entre qualité d’image et performances, ce qui, dans les faits, demeure aujourd’hui la voie la plus raisonnable.

La rumeur veut que Sony fasse du ray tracing une priorité. La PlayStation 6 pourrait offrir des gains d’environ cinq fois — et, dans certains scénarios, jusqu’à dix fois — en puissance de ray tracing par rapport à la PS5. Les performances en rastérisation devraient progresser d’environ deux à trois fois, de quoi maintenir un 4K à 120 images par seconde de manière stable. Microsoft, de son côté, préparerait une Xbox nouvelle génération aux ambitions globalement comparables.

Les spécifications finales et les prix restent confidentiels, mais tout indique que les deux machines se disputeront la couronne de l’« ère du ray tracing », même si la route vers un photoréalisme total comporte encore des limites. Au bout du compte, la constance et des compromis avisés pèseront sans doute davantage pour les joueurs que la quête d’une perfection au détriment de la fluidité.